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开云 开云体育APP第一讲 软件开发概述

发布时间:2022-12-30 04:57:47 丨 浏览次数:543

  (1)系统软件  操作系统:管理、分配、控制系统资源组程序的集合, 提供给用户可操作的基本应用界面。  编译程序:把高级语言转换为计算机可识别并执行的机 器语言  数据库管理系统:存储、管理数据,方便信息数据的使 用  网络通信管理程序:对网络间通信进行控制和管理  诊断程序:检查和判断计算机系统的故障  等等

  (1)学习强势知识  什么是强势知识:知识的价值可以用创造出来的 社会财富(包括物质财富和精神财富)来衡量。 所谓强势知识就是“能够最快地为社会创造最多 财富的知识”。  我们应当在短暂的、富有生命活力的时间里学习 和应用强势知识,而不是垃圾知识。

  需求定义:系统服务或约束陈述 阶段任务:和客户一起确定、分析和协商需求。 阶段产品:需求文档

  始于开发者开始使用方法(UML)对需求进行建模。 产品是规格说明文档。OOA中两个最重要的规格说明技 术是类图(说明数据)和用例图(说明功能)。 另外还包括描述其他需求如:性能、外观、可用性、可维 护性、安全性、政策和合法需求

  (1)软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因此它 具有抽象性,质量问题不易暴露.

   人们往往忽视软件质量问题及其造成的损失。  桥梁和操作系统的一个重要区别在于,土木工程界和软件 工程界对于崩溃这件事情的态度不一样。1940年Tacoma Narrows大桥坍塌 vs Windows死机  如果一个软件工程师像一般工程师对待桥梁坍塌那样严肃 地对待操作系统崩溃,软件工程的职业水准就会大大提高。

   关于成本:开发成本和维护成本是软件的主要成本构成。  除了软硬件基础设施的成本外,人力资源成本占了开发成 本的主要比例。人力资源成本等于雇员的工资乘以工作时 间,所以企业招聘员工的理想状态是:以最低的工资招聘 恰好满足工作需要的人。另外,设法提高工作效率以减少 总的开发时间,从而降低人力资源成本。

   “质量、效率、成本” 通常是衡量产品开发过程优劣的 三个关键指标。  如果产品的质量比较差,必然挨用户骂,轻则被退货, 重则倒品牌。  如果工作效率比较低,等你慢腾腾开发完成产品并推向 市场时,可能大部分市场己经被竞争对手捷足先登了。  如果开发成本太高,要么用户买不起,要么利润率太低。

  ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ 对软件开发成本和进度估计常常很不准确 用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生 软件产品的质量往往不可靠 软件常常是不可维护的 软件通常没有适当的文档资料 软件成本在计算机系统中所占比例逐年上升 软件开发生产效率提高的速度运远跟不上计算机应用 迅速普及深入的趋势。

   关于效率:企业总是希望产品上市的时间越短越好, 这样可以抢占市场。  对于合同性的项目而言,开发方应当在合同指定的期 限内交付软件,否则违约的话将损害双方的利益。所 以对于企业而言,时间就是金钱。  在正常情况下,开发团队的工作效率是决定产品实际 开发时间的主要因素。所以提高工作效率是企业获取 更多利润的有效途径。

  第一阶段,做个职业程序员,主要工作是编程、测试 和维护,领导让他干啥就干啥。 第二阶段,成为项目经理或同等级别的技术负责人, 从事项目管理、需求分析、系统设计之类的工作,带 领一批程序员干活。 第三阶段,成为机构(企业或者事业部)的领导,成 天琢磨怎样让机构赚更多的钱,决定产品的发展战略, 然后让别人去开发产品。

  (2)如何管理团队  规范化的管理有两层含义:首先制定工作规范, 然后按照规范开展工作 .  超越规范化的管理 :知人善用显然是超越规范的。 直观地理解,“知人”是指领导者应当非常了解他 的团队成员,包括知识技能和性格爱好等等;“善 用”是指让团队各成员扬长避短,使团队战斗力达 到最强

   世界上第一个编软件的人—阿达(Augusta Ada) 19世纪60年代为机械式计算机巴贝奇编写软件  软件是整个计算机系统中具体实现各种功能和操作的核心 部分。  软件=程序方法数据文档  程序是按事先设计的功能和性能要求,执行的指令序 列  方法是提供如何构造软件的技术  数据是使程序能正常操纵信息的数据结构  文档是与程序开发,维护和使用有关的图文材料

   客户因素:客户的需要被误解或没有被完全捕捉;客户 需求变化过于频繁;客户没有准备为项目提交足够的资 源;客户不想与开发者合作;客户具有不现实的期望; 系统不再对客户有利。  开发组织:未雇佣最好的开发者;为现有的开发者未提 供继续培训和教育的机会;开发者之间进行信息交换和 交互不够;未通过消除障碍并努力激励开发者;未提供 一个令人鼓舞的工作环境;使个人目标和组织策略及目 标不一致;缺少团队工作;

   1968年北大西洋公约组织的计算机科学家在联邦德国召 开会议,讨论软件危机问题,正式提出“软件工程”的概 念。

   软件工程即采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和 维护软件,将工程管理技术成功的经验和思想与具体软件 的开发过程、研究技术相结合,形成一整套适合于计算机 软件开发的方法、规范和技术。

   企业用人之道也有两个内涵:  用正确的人,即利用能为企业赚取利润的人  正确地用人,即努力使人为企业赚取尽可能 多的利润。  有句名言:“人分四类—人物,人才,人手 ,。”

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  (3)软件不同于机械、电子设备,它不存在磨损和老化问题, 然而它存在退化问题,设计人员必须多次修改。  桥梁维护仅限于粉刷、修复小裂缝、重铺路面。修改操作 系统三年修改50%的源代码,把操作系统从一种机器移植 到以一种完全不同的机器,是很自然的。  维护考虑经济问题。新旧技术选择。  只有坏的软件才需要维护?  软件维护成本和时间占整个软件成本和时间的50-60%, 有的甚至80%。

   提高工作效率的前提条件是所有工作成果的质量必须合 格。否则,工作效率越高,软件中的缺陷就越多,那么 用于测试和维护的代价也越高,得不偿失。  提高质量、提高效率都不是喊口号,要根据企业的目标 和当前实力,量力开云 开云体育官网而行。常见措施有:  提高项目成员的工作技能  制定合适的软件过程  提高复用程度  使用高效率的开发工具和管理工具

   大学教育以填鸭的方式给学生灌输技能,却忽视了传授思 想和方法;学生们埋头学习,不知学以致用,离开学校后 对企业、产品、人生一片茫然;企业以混乱甚至错误的方 式开发产品,重复着前人的失败而不是成功。这就是产生 “软件危机”的真正根源。

  (1)开发正确的产品  所谓“开发正确的产品”是指“开发能够赚取利润的产 品”。  对于企业而言,评判产品“对错”的标准就是“能否赚 钱”。

       bug的故事 0金额帐单的故事 美国战略防空司令部的导弹虚惊 Therac—25医用线性加速器致病人死亡 飞毛腿导弹击中沙特兵营

   团队管理的基本目标是让所有成员有条不紊地开展工作,在 预定的时间和成本之内,开发完成质量合格的产品,从而使 企业和个人获得预定的利益。  团队管理的努力目标是调动一切积极因素,努力提高产品质 量、提高工作效率并且降低开发成本;使企业和个人获得比 预定目标更多的利益。  团队管理的策略是大部分的管理工作是成熟的,有成功的模 式可以套用,应当走规范化管理的路线;而另外小部分的管 理工作可能是富有个性的,并不适宜套用规范,那么应当采 用超越规范化的管理方式。

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  软件的定义的发展  程序的集合:50-60年代  程序+文档:70年代,软件危机以后,认识到 文档的重要性  程序+文档+数据+方法:80年代以后,加强 软件生产的工程化、规范化

   IT产业已经逐步发展成为中国的支柱产业之一,然而充满 活力、优秀的软件企业屈指可数,绝大多数软件企业长期 面临“产品质量低下、进度延误、成本高昂”的共性问题, 就像患了恶劣的慢性病,难以根除。  许多原本雄心勃勃的软件企业并没有战死在沙场上,而是 被恶病折磨得奄奄一息直至颓然去世。但是IT产业的利润 和前景实在是太诱人了,没有获得免疫力的新企业又如雨 后春笋般地诞生,前仆后继,延续着相似的故事。

  (2) 正确地开发产品  关于软件质量:软件的质量属性很多,如正确性、 精确性,健壮性、可靠性、容错性、性能、易用性、 安全性、可扩展性、可复用性、兼容性、可移植性、 可测试性、可维护性、灵活性开云 开云体育等。  能成为卖点的质量属性才是质量要素,才值得开发 人员关注 。提高软件质量的最终目的是为了获取尽 可能多的利润,而不是出于对完美质量的追求;  如果某些质量属性并不能产生显著的经济效益,我 们可以忽略它们,把精力用在对经济效益贡献最大 的质量要素上。

  (1)学习强势知识  把事业建筑在强势知识之上 :人们应当根据自己 的兴趣、毅力、悟性(天赋),发掘适合自己的 强势知识,并把事业建筑在强势知识之上 。  我们并不推崇“干一行爱一行”,因为爱和不爱 都是发自内心的,无需听从口号。我们更不赞同 在事业上“择一而终”,因为这可能使生命失去 色彩。人是易变的,只要朝着更加适合你的方向 改变,就叫“与时俱进”。另外要抓住机遇。 Unix诞生、MS DOS故事、Windows故事

   物色团队的核心成员 :区别“核心”与“普通”的要素 是“才能、责任心、忠诚度”。  物色团队的普通成员 :选择普通成员的主要指标是“技 能合格、安分守己、任劳任怨”。

    关于软件过程的改进:一般地,在软件开发过程中,工 程类的过程域主要有:需求分析、系统设计、软件实现、 软件测试、软件维护等; 管理类的过程域主要有:项目规划、项目监控、需求管 理、质量管理、配置管理等。任何活动都会影响产品的 质量、生产效率和成本。从20世纪90年代起,软件过 程改进成为软件工程和项目管理交叉学科的主流研究方 向。软件过程改进的目标就是“提高产品质量、提高工 作效率和降低开发成本” 业界的实践证明,走规范化之路是成本最低、见效最快、 最能持续发展的软件过程改进方法。

   盖一个茅草屋,几个人几天就可以完成。但盖一个摩天 大楼,需要很多人协作,需要可行性分析、设计蓝图、 施工、验收等过程,在投入后还要进行维护。  建筑师设计大厦会考虑体系结构问题。建造房子时可以 使用预先做好的预制件,而不用一砖一瓦开始做。有时 因为某些原因,可以把用于别的房子的构件,对房子质 量等没有影响。

  20世纪80年代末至今 •网络计算机 •并行计算 •人工神经网络 •专家系统 •强大的桌面系统 •多项开发技术

  20世纪70年代中至80年代末 •消费者影响 •低成本硬件 •潜入”智能” •分布式系统

   涉及解决方案策略的选择以及系统的模块化。  解决策略需要决定客户(用户界面)和服务器(数据库) 等问题,以及粘合彼此之间的中间件。

   软件开发过程确定以促进开发小组内部合作的活动和组织 的程序,使得能交给客户一个性能优良的产品。  过程模型包括:说明执行活动的次序;说明需要交出什么 样的制品,以及什么时候交出;将活动和制品分配给开发 者;提供监控项目进程、评估产出和计划未来项目的准则;  迭代式和增量式开发  能力成熟度模型CMM(1-5级)  ISO9000

   根据事业的目标,确定对应的强势知识结构,有目的有 步骤地学习这些强势知识,并且要随着事业的变化,不 断地修正知识结构 学好基础知识 读书时扬长补短,工作时扬长避短 不仅要学习新知识,还要向错误和失败学习,形成学习 的良性循环。

  (2) 西部旅行—开发经验  对于一个完全不熟悉旅途和目的地情况的人,在途中会遇 到各种各样的问题,解决这些问题只能依赖别人的经验、 书本知识和自己的判断。如果这些问题解决得好,可能成 功到达目的地,否则就会走弯路,甚至离目的地越来越远, 最后由于时间或经费等原因不得不放弃履行。  如果这个人以前曾经成功地到达目的地,那么他以后再次 到西部旅行时就会熟悉沿途的情况,对可能遇到的风险就 会预先做好防范,成功到达目的地的机会就会大大增加。

  ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ 用分阶段的生命周期计划严格管理 坚持进行阶段评审 实行严格的产品控制 采纳现代程序设计技术 结果应能清楚地审查 开发小组的人员应少而精 承认不断改进软件工程实践的必要性

  描述每个模块、部署(客户、服务器)  用户界面设计  数据库设计  数据结构与算法设计

  3.6 实现阶段  为买来的软件进行安装  为客户定义的软件进行编码  测试  数据库装入  用户培训  硬件购买于调试

   所谓“正确地开发产品”是指:项目团队在预定的时间 和成本之内,开发完成合格的产品;项目团队尽最大努 力把产品做得好、做得快并且少花钱。前者是基本要求, 后者是努力方向。

   团队作战,需要每个人协同工作,同时需要高昂的士气。 如果团队中有人工作懈怠,对胜利表示怀疑或悲观,很 容易影响其他人的士气。  指挥员的任务除了要保持团队的斗志外,要根据当前的 进攻目标分配人力和物力,在规定的时间内攻克目标。  战士需要有武器,武器越先进,对工具越熟悉,整个团 队战斗力越强。

  (2)提高表达能力  树立正确的观念 :表达要是指“写”和“说”的能 力。“写”和“说”是人们向外界表达自己才华的重要途径。  请你看看四周,你会发开云 开云体育官网现当领导的通常都是能说会写之人, 而不是技术最好的人。如果你不擅长写和说,你永远都不能 当领导!  提高写作能力 :  内容是文章的灵魂 (巧妇难为无米之炊)  表述内容要符合逻辑  内容要有真凭实据(即实证)  措词追求“正确、准确、优美”

  20世纪50年代初至60年代初 •自定义软件 •有限的分布 第二阶段 •面向批处理 20世纪60年代中至70年代末 •软件产品 •数据库 •实时 •多用户

  尽管软件白领是令社会大众羡慕的阶层,但是男士 们成家立业的艰辛程度丝毫不亚于农民和蓝领。这 是因为他们所负的压力远远超过了经济收入。

  《甲方乙方》冯小刚的年终工作报告:同志们,我 们推出的“美梦一日游”深受广大群众的喜欢, 墙上挂满了群众们送的锦旗。大家工作都很勤奋, 客户越来越多,但是我们挣的钱却越来越少了。 公司再办下去就成了慈善机构,所以大家只好散 伙。

  中国移动通信曾经在《环球时报》上刊登了这样的广告:神 州行给全球通发了一条短消息,说我神州行自5.17起也有了 短消息。全球通也给神州行发了一条短消息,说我全球通知 道你神州行自5.17起有了短消息,以后不但神州行和全球通 都可以发短消息 而且神州行还可以给全球通发短消息,全 球通也可以给神州行发短消息,也就是说神州行自5.17起 有了短消息,神州行和全球通可以互发短消息。……

  开发人员需要一种语言来创建可视化系统模型,并与客 户和其他开发人员讨论。  目前通用的语言是UML和支持UML的一些CASE工具如: MagicDraw,Power Designer,Rational Rose

  从某个待开发软件的目的被提出并着手实现,直到最后停止 使用的这个过程,称为软件生命周期  粗粒度:分析、设计、实现  细粒度:需求确定、需求规格说明书、体系结构设计、 详细设计、实现、集成、维护(和最后逐步结束); 规划和测试跨越了整个生命周期

  把各个模块组装成一个整体系统,实现客户需 求。有时需要写一些“粘结”程序。

   整个产品被交付给客户时,维护就开始。  平均占整个软件生命周期70%的时间和50% 以上的成本

       国内大学计算机教育太差劲了? 书籍资料不够导致人们不懂软件开发和管理吗? 难道是软件人才不够? 难道是政府对IT产业的扶持不够? 难道社会对IT产业的不够?

   人们常常关注开发成本而忽视了维护成本。对于一个有 信誉的企业,如果卖出去的软件产品中有错误,那么就 有义务修改错误。软件刚卖出去的时候,销售价格肯定 比开发成本高,看起来是赚了钱。但是如果软件质量比 较差的话,那么维 护成本将是个无底洞,完全有可能把 先期赚的钱给消耗光。  人们不可为了压缩开发成本而放弃软件测试、技术评审 等质量检查活动。前期偷懒将使后期遭殃。

   搞技术主要用脑,搞管理主要用心。技术才能取决于 智商(IQ),而管理才能取决于情商(EQ)。  如果你的 IQ和 EQ都比较高,那么你就是当领导的料。 如果某人的IQ很高但是EQ却很低,那么就请他走技 术专家的路线,切勿开云 开云体育官网走错道。  怎样提高管理能力:  要有当领导的愿望。  要有自学成才的信心  正确地学习基础管理知识  从项目经理做起

  ① 让最优秀的人才当团队 的领导, ② 让次优秀的人才成为核 心成员 ③ 让平庸之人成为普通成 员 团队的人员结构

  充分准备 仪表整洁,精神抖擞 声音响亮 戒掉烦人的口头词 现场交互,调动听众的积极性

   出色的技术才能和管理才能可以让人获得很高的职位,但 是如果缺乏人格魅力,即使他成为领导开云 开云体育也成不了领袖。  领导是一种行政职位,可以被任命也可以被散职。领袖则 是活在人们的内心里,他让人们发自内心地尊敬和服从。  企业没有领袖就等于没有灵魂。如果广大员工和领导者没 有精神上的联系,仅仅存在雇佣关系,就不会发生“同甘 共苦”这种美好的故事。  怎样提升人格魅力:胸怀宽广、意志坚强、知人善用、具 有社会责任心。

   软件开发方法往往依赖于硬件技术,同时效仿硬件技术, 但是又远远落后于硬件技术。  比如至今为止,软件的开发尚未完全摆脱手工艺的方式, 但是硬件技术已经发展到超大规模集成电路阶段,而从 市场上买到的软件,本身是一个完整的系统,不能作为 构件再组成其他程序。

   由前节可以看出,在信息系统开发中许多关于项目失败、 超出期限和预算、解决方案错误、系统不可维护的例子, 几乎四分之三的软件项目由于上述原因中的一种或多种 而失败。  这些“基本的困难”确定了软件开发中的一个不变得事 实,这个不变事实简要地指明软件是作为一种创造性的

  (2)软件生产与硬件不同,软件开发没有明显的制造过程, 不能完全工程化。  软件成为产品后,其制造只是简单的拷贝而已。  由于软件本身是非常复杂的--实际问题的复杂性、程序 逻辑结构的复杂性,软件执行时经过一个不连续的离散 状态(离散数学)。桥梁是一种类似于连续的系统,可 用微分方程描述。软件不能完全工程化。  容错的概念:设计桥梁要使它能承受可预见的考验。软 件设计的前提是我们并不能预见软件能遇到的任何情况, 在遇到意外时,能够将损失降到最小。

   印度大型软件公司的项目按合同完成率达到95%以上, 而麦肯锡公司不久前的一项调查表明,全球软件开发项 目中只有16%能按计划完成,中国低于10%。  印度目前有软件公司7500多家,从业人员41万人,其 中5000人以上的大公司16家,10000人以上的公司6家, 印度软件企业的上百家分支机构分布在欧美国家,印度 软件业近5年的平均增长率达60%左右。  全球目前通过CMM-5认证的52家软件企业中,印度占了 42家。

   靠体力劳动谋生的工薪阶层称为蓝领,靠脑力劳动谋生的工 薪阶层称为白领。通常,在同一地区,白领的工作条件和生 活条件都要比蓝领的好一些。 ----白领买衣服的故事  据大致估计,上海、北京等发达城市的软件白领平均年薪为 10万元左右。如果进一步细分的线万元左右的称为 灰领,年薪15万元左右的称为银领,年薪20万元以上的称 为金领。

   软件的研制工作需要投入大量的、复杂的、高强度的脑力 劳动,它投入的成本是比较高的。  软件工作涉及到相当多的社会因素,如软件的开发和运行 涉及到机构设置,体制运作及管理方式等问题,甚至涉及 到人们的观念和心理,这些因素直接影响到项目的成败。

   真才实学忧于学历 :对于工程学科而言,硕 士和博士的课程普遍不及本科课程那样博大精 深,混个文凭很容易。  读硕士或者读博士的真正目的应该是提高真才 实学,而不是混个文凭。企业的领导都是精明 的商人,不是笨蛋,不会被空有文凭而没有真 才实学的人蒙骗的。

   教育界和工业界应当研究和推广走向成功的“方法论和模 式”,这是解决“软件危机”最有效的办法。

   企业的根本目标是“合法地赚取尽可能多的利润, 使企业利益最大化”。这个根本目标就如同企业的 “宪法”,是企业生存和发展之本。企业所有的特 定目标和行动都是围绕着这个根本目标展开的,任 何背离根本目标的行动都将对企业造成伤害,应当 杜绝。  “振兴民族产业、为国家多做贡献”是公民的义务。  政府对企业唯一约束是“守法”,甚至不要求“守 德”。  故事:巨人公司倒闭

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